Une équipe gagne 8 yards sur un 3rd & 15. Bonne action ?
Le commentateur dit oui. Les stats traditionnelles aussi — 8 yards, c'est bien.
Mais la réalité ? L'équipe n'a pas converti. Elle va punter. Elle a perdu de la valeur sur ce jeu.
L'EPA (Expected Points Added) capture cette nuance. C'est la métrique qui mesure ce qu'un jeu apporte vraiment en termes de points attendus. Et pour les parieurs NFL, c'est un outil révolutionnaire.
Le problème des stats traditionnelles
Les yards mentent
Les stats classiques du football — yards, touchdowns, possession — racontent une histoire incomplète.
| Situation | Yards gagnés | Perception | Réalité |
|---|---|---|---|
| 1st & 10, gain de 4 yards | 4 | "OK" | Moyen — toujours besoin de 6 yards |
| 3rd & 2, gain de 3 yards | 3 | "Pas mal" | Excellent — 1st down |
| 3rd & 15, gain de 8 yards | 8 | "Bien !" | Mauvais — punt |
| 1st & Goal au 2, gain de 1 yard | 1 | "Décevant" | OK — 2nd & Goal au 1 |
Les yards ne tiennent pas compte du contexte.
Le contexte est roi
En football, la valeur d'un jeu dépend énormément de : - La down (1st, 2nd, 3rd, 4th) - La distance à parcourir - La position sur le terrain - Le temps restant - Le score
Un gain de 5 yards sur 3rd & 3 vaut beaucoup plus qu'un gain de 5 yards sur 1st & 10.
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C'est quoi l'EPA ?
La définition
EPA = Expected Points Added
En français : Points attendus ajoutés.
L'EPA mesure combien de points attendus un jeu ajoute (ou retire) par rapport à la situation avant le jeu.
EPA = Expected Points après le jeu - Expected Points avant le jeu
Le concept d'Expected Points (EP)
Chaque situation de jeu a une valeur en points attendus basée sur des millions de jeux historiques.
| Situation | Expected Points |
|---|---|
| 1st & 10 à son 20 | +0.5 |
| 1st & 10 à mi-terrain | +2.0 |
| 1st & 10 au 20 adverse | +4.0 |
| 1st & Goal au 5 | +5.5 |
| 4th & 10 à son 30 | -0.5 (va punter) |
Ces valeurs sont calculées en analysant des millions de drives : "En partant de cette situation, combien de points l'équipe a-t-elle marqué en moyenne ?"
Le calcul de l'EPA
Exemple concret :
Situation : 1st & 10 au 50 yards - Expected Points avant le jeu : +2.0
L'équipe gagne 20 yards → 1st & 10 au 30 adverse - Expected Points après le jeu : +4.2
EPA = 4.2 - 2.0 = +2.2
Ce jeu a ajouté 2.2 points attendus. Excellent jeu.
Exemples d'EPA par type de jeu
| Jeu | Situation avant | Situation après | EPA |
|---|---|---|---|
| Gain de 7 yards | 1st & 10 au 30 | 2nd & 3 au 37 | +0.8 |
| Gain de 3 yards | 3rd & 2 au 45 | 1st & 10 au 48 | +1.5 |
| Interception | 2nd & 8 au 40 | Adversaire ball | -4.5 |
| Touchdown | 1st & Goal au 3 | 7 points | +1.5 |
| Sack (-8 yards) | 2nd & 10 au 25 | 3rd & 18 au 17 | -1.8 |
L'EPA par équipe
EPA Offense et EPA Défense
On calcule l'EPA total d'une équipe sur une saison (ou période) :
| Métrique | Ce qu'elle mesure |
|---|---|
| EPA/play Offense | Efficacité offensive par jeu |
| EPA/play Défense | Points accordés par jeu adverse |
| EPA Total | Performance globale |
L'échelle de référence (EPA/play)
| EPA/play Offense | Interprétation |
|---|---|
| > +0.15 | Offense élite |
| +0.05 à +0.15 | Bonne offense |
| -0.05 à +0.05 | Offense moyenne |
| -0.15 à -0.05 | Offense faible |
| < -0.15 | Offense en difficulté |
| EPA/play Défense | Interprétation |
|---|---|
| < -0.10 | Défense élite (limite les points adverses) |
| -0.10 à 0.00 | Bonne défense |
| 0.00 à +0.10 | Défense moyenne |
| > +0.10 | Défense faible |
Note : Pour la défense, un EPA négatif est bon (vous limitez les points adverses).
Exemple de classement
| Équipe | EPA/play OFF | EPA/play DEF | Profil |
|---|---|---|---|
| Kansas City | +0.18 | -0.05 | Offense élite, défense correcte |
| San Francisco | +0.12 | -0.12 | Équilibré, excellent |
| Dallas | +0.08 | +0.08 | Offense OK, défense faible |
| Chicago | -0.12 | -0.08 | Offense faible, défense correcte |
Pass EPA vs Rush EPA
La décomposition
L'EPA se décompose par type de jeu :
| Métrique | Ce qu'elle mesure |
|---|---|
| Pass EPA/play | Efficacité du jeu de passe |
| Rush EPA/play | Efficacité du jeu au sol |
La vérité sur le jeu au sol
L'une des révélations majeures de l'EPA : le jeu de passe est beaucoup plus efficace que le jeu au sol.
| Type de jeu | EPA/play moyen NFL |
|---|---|
| Passe | +0.05 à +0.10 |
| Course | -0.05 à 0.00 |
Le jeu au sol a un EPA négatif en moyenne !
Pourquoi ? Les courses : - Gagnent moins de yards en moyenne - Ont moins de variance (moins d'explosivité) - Sont plus prévisibles
Comment utiliser Pass/Rush EPA
| Équipe | Pass EPA | Rush EPA | Implication |
|---|---|---|---|
| Pass EPA élevé, Rush EPA bas | Passe beaucoup, court peu | Vulnérable si forcée de courir | |
| Pass EPA bas, Rush EPA élevé | Équipe de course | Peut contrôler le clock | |
| Les deux élevés | Offensive complète | Difficile à défendre | |
| Les deux bas | Offensive en panne | Problème structurel |
Le "Success Rate"
Métrique complémentaire : le Success Rate = % de jeux avec EPA positif.
| Success Rate | Interprétation |
|---|---|
| > 50% | Au-dessus de la moyenne |
| 45-50% | Moyenne |
| < 45% | En dessous |
Une équipe peut avoir un EPA moyen élevé grâce à quelques gros jeux, mais un Success Rate bas (inconsistante).
Utiliser l'EPA pour les paris
Stratégie #1 : Comparer les EPA des deux équipes
Pour estimer un spread :
Avantage EPA = (EPA OFF équipe A - EPA DEF équipe B) - (EPA OFF équipe B - EPA DEF équipe A)
| Différentiel EPA | Spread approximatif |
|---|---|
| +0.30 | ~10-14 points |
| +0.20 | ~7-10 points |
| +0.10 | ~3-6 points |
| 0.00 | Pick'em |
| -0.10 | ~3-6 points pour l'autre |
Stratégie #2 : Identifier les équipes sur/sous-évaluées
Comparez l'EPA avec le record :
| EPA (OFF + DEF) | Record | Diagnostic |
|---|---|---|
| Élevé | Mauvais | Malchanceuse, va s'améliorer |
| Élevé | Bon | Vraie bonne équipe |
| Bas | Bon | Chanceuse, va régresser |
| Bas | Mauvais | Vraie mauvaise équipe |
L'opportunité : Parier sur les équipes avec un bon EPA mais un mauvais record — elles sont sous-évaluées.
Stratégie #3 : Pass EPA vs la défense adverse
Pour les paris Totals :
Offense avec Pass EPA élevé vs Défense avec Pass EPA défensif faible
= Beaucoup de points attendus
= Over potentiel
| Pass EPA OFF | Pass EPA DEF adverse | Signal |
|---|---|---|
| +0.20 | +0.15 | Over fort |
| +0.20 | -0.10 | Match serré |
| -0.10 | +0.15 | Équilibré |
| -0.10 | -0.10 | Under potentiel |
Stratégie #4 : EPA récent vs saison
La forme récente compte :
| EPA 4 derniers matchs | EPA saison | Signal |
|---|---|---|
| >> saison | Équipe en forme | Surperformance probable |
| << saison | Équipe en panne | Sous-performance probable |
| ≈ saison | Stable | Pas de signal fort |
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Les limites de l'EPA
Limite #1 : Ne capture pas le contexte de match
L'EPA ne tient pas compte de : - Le score du match (équipe qui mène joue différemment) - Le temps restant - La stratégie (garbage time)
Une équipe qui mène 28-0 va courir le ballon et avoir un EPA plus bas — mais elle gagne.
Limite #2 : Variance sur petits échantillons
| Matchs/jeux analysés | Fiabilité EPA |
|---|---|
| < 100 jeux | Faible |
| 100-300 jeux | Modérée |
| > 300 jeux | Bonne |
En début de saison (semaines 1-4), l'EPA est volatile.
Limite #3 : Les turnovers biaisent l'EPA
Une équipe qui commet beaucoup de turnovers aura un EPA très négatif. Mais les turnovers sont partiellement aléatoires (fumbles récupérés, notamment).
Solution : Regardez l'EPA hors turnovers pour une vue plus stable.
Limite #4 : L'adversité varie
Jouer contre les meilleures défenses = EPA plus bas. Jouer contre les pires défenses = EPA plus élevé.
Solution : Regardez l'EPA ajusté à l'adversité (certains sites le calculent).
Où trouver l'EPA
Sources gratuites
| Source | URL | Données |
|---|---|---|
| rbsdm.com (Ben Baldwin) | rbsdm.com/stats | EPA complet, graphiques |
| NFL Next Gen Stats | nextgenstats.nfl.com | EPA de base |
| Pro Football Reference | pro-football-reference.com | Advanced stats |
| ESPN | espn.com/nfl/qbr | QBR (basé sur EPA) |
nflfastR (pour les data scientists)
Le package nflfastR offre des données play-by-play avec EPA calculé :
Source : github.com/nflverse/nflfastR
Données : Chaque jeu avec son EPA depuis 1999
Format : CSV, R, Python compatible
Les colonnes clés à chercher
| Colonne | Signification |
|---|---|
| epa | EPA du jeu |
| pass_epa | EPA sur les passes |
| rush_epa | EPA sur les courses |
| success | 1 si EPA > 0, 0 sinon |
| cpoe | Completion % Over Expected |
Exemple complet : analyse avec l'EPA
Le match
Bills @ Dolphins — Semaine 12
Les données EPA (saison)
| Équipe | EPA/play OFF | EPA/play DEF | Pass EPA OFF | Rush EPA OFF |
|---|---|---|---|---|
| Buffalo | +0.15 | -0.08 | +0.22 | -0.02 |
| Miami | +0.12 | +0.05 | +0.18 | -0.05 |
L'analyse
Buffalo : - Offense élite (EPA +0.15) - Défense correcte (EPA -0.08) - Pass EPA dominant (+0.22) - Équipe complète
Miami : - Bonne offense (EPA +0.12) - Défense faible (EPA +0.05) - Pass EPA bon (+0.18) - Vulnérable défensivement
Le calcul
Avantage Buffalo en attaque :
- Buffalo OFF (+0.15) vs Miami DEF (+0.05)
- Buffalo devrait scorer
Avantage Miami en attaque :
- Miami OFF (+0.12) vs Buffalo DEF (-0.08)
- Buffalo devrait limiter Miami
Différentiel global :
Buffalo : +0.15 - (+0.05) = +0.10 avantage offensif
Miami : +0.12 - (-0.08) = +0.20 avantage offensif (mais face à bonne défense)
Ajusté : Buffalo léger avantage global
La ligne du bookmaker
Spread : Buffalo -3.5
Total : 51.5
Buffalo ML : -175
Le verdict
Analyse du spread : - L'EPA suggère Buffalo légèrement supérieur - -3.5 semble juste, peut-être légèrement élevé - Pas de value claire sur le spread
Analyse du total : - Buffalo passe bien (+0.22 Pass EPA) - Miami défense faible (+0.05) - Miami passe bien aussi (+0.18) - Buffalo défense correcte (-0.08) - Match potentiellement offensif → Over 51.5 possible
Les facteurs additionnels
- Domicile Miami = léger avantage
- Météo (Miami en novembre = pas de facteur froid)
- Historique de la rivalité
Pari recommandé : Over 51.5 légèrement value
L'EPA et le quarterback
Le QBR et l'EPA
ESPN's QBR (Quarterback Rating) est basé sur l'EPA. Il mesure la contribution du QB à l'EPA de l'équipe.
| QBR | Interprétation |
|---|---|
| > 70 | Elite (Mahomes, Allen) |
| 55-70 | Bon starter |
| 40-55 | Starter moyen |
| < 40 | En difficulté |
L'EPA du QB vs l'EPA de l'équipe
Un bon QB peut masquer une mauvaise équipe. Regardez :
| Métrique | Ce qu'elle révèle |
|---|---|
| QB EPA/play | Performance individuelle du QB |
| Pass EPA équipe | Performance du passing game (QB + receveurs + OL) |
| EPA sans QB | Quand le QB ne joue pas (remplaçant) |
Le facteur blessure
Quand un QB starter (EPA élevé) est remplacé par un backup (EPA bas), l'impact est énorme :
| Starter | Backup | Différentiel EPA estimé |
|---|---|---|
| +0.25 | +0.05 | -0.20 (énorme) |
| +0.15 | -0.05 | -0.20 |
| +0.05 | -0.10 | -0.15 |
Règle : Quand un QB élite est OUT, ajustez votre estimation de 7-10 points.
Comment ProbWin utilise l'EPA
Notre modèle NFL intègre l'EPA comme métrique centrale :
1. EPA/play Offense et Défense (saison)
2. Pass EPA et Rush EPA séparément
3. EPA tendance récente (4-5 matchs)
4. EPA ajusté à l'adversité
5. Success Rate complémentaire
6. Croisement OFF vs DEF adverse
7. Ajustement si QB blessé
L'EPA est plus prédictif que les yards ou les points marqués. Nous l'utilisons comme base de notre estimation.
Consultez nos picks NFL pour voir cette analyse en action.
Résumé : l'EPA en 7 points
| # | À retenir |
|---|---|
| 1 | EPA = Points attendus ajoutés par un jeu |
| 2 | Tient compte du contexte (down, distance, position) |
| 3 | Pass EPA > Rush EPA en moyenne (passe plus efficace) |
| 4 | EPA/play > +0.10 = bonne équipe, < -0.10 = faible |
| 5 | Pour la défense, EPA négatif = bon |
| 6 | Comparez EPA avec record pour trouver les équipes mal évaluées |
| 7 | EPA récent (4-5 matchs) révèle la forme actuelle |
Prochaine étape
Vous comprenez maintenant l'EPA global. Mais en NFL, la façon dont vous gagnez vos yards compte : par la passe ou par la course.
Découvrez en détail le Pass EPA et Rush EPA — et pourquoi l'équilibre entre les deux révèle les vraies forces (et faiblesses) d'une offense.